]> code.ossystems Code Review - openembedded-core.git/blob
51f4eb4b3927f8dc70b890fdbc398d261f74068d
[openembedded-core.git] /
1 From 8a0e97f7e672301cc76e394855e8c7a3448b0249 Mon Sep 17 00:00:00 2001
2 From: Haihua Hu <jared.hu@nxp.com>
3 Date: Fri, 8 Apr 2016 16:47:15 +0800
4 Subject: [PATCH 4/6] [glplugin] enable gldeinterlace on OpenGL ES
5 MIME-Version: 1.0
6 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
7 Content-Transfer-Encoding: 8bit
8
9 1.Porting the exist deinterlace shader and OpenGL callback
10   to be compatible with OpenGL ES.
11 2.Add a our blur vertical shader to gldeinterlace.
12 3.Add a property named “method” to let user choose which
13   deinterlace function to use. Default to choose blur vertical
14   method for better performance.
15
16 Upstream-Status: Backport [1.9.1]
17
18 https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=764873
19
20 Signed-off-by: Haihua Hu <jared.hu@nxp.com>
21 ---
22  ext/gl/Makefile.am        |   4 +-
23  ext/gl/gstgldeinterlace.c | 344 +++++++++++++++++++++++++++++++++++-----------
24  ext/gl/gstgldeinterlace.h |   6 +-
25  ext/gl/gstopengl.c        |  13 +-
26  4 files changed, 275 insertions(+), 92 deletions(-)
27
28 diff --git a/ext/gl/Makefile.am b/ext/gl/Makefile.am
29 index 5d55f54..46419a7 100644
30 --- a/ext/gl/Makefile.am
31 +++ b/ext/gl/Makefile.am
32 @@ -40,6 +40,7 @@ libgstopengl_la_SOURCES = \
33         gstglfilterapp.c \
34         gstglviewconvert.c \
35         gstglstereosplit.c \
36 +       gstgldeinterlace.c \
37         gstglstereomix.c
38  
39  noinst_HEADERS = \
40 @@ -63,20 +64,19 @@ noinst_HEADERS = \
41         gstglfilterapp.h \
42         gstglstereosplit.h \
43         gstglstereomix.h \
44 +       gstgldeinterlace.h \
45         gstglviewconvert.h
46  
47  # full opengl required
48  if USE_OPENGL
49  libgstopengl_la_SOURCES += \
50         gstglfilterglass.c \
51 -       gstgldeinterlace.c \
52         gltestsrc.c \
53         gstgltestsrc.c \
54         gstglmosaic.c
55  
56  noinst_HEADERS += \
57         gstglfilterglass.h \
58 -       gstgldeinterlace.h \
59         gltestsrc.h \
60         gstgltestsrc.h \
61         gstglmosaic.h \
62 diff --git a/ext/gl/gstgldeinterlace.c b/ext/gl/gstgldeinterlace.c
63 index bd0eff0..c1250dc 100644
64 --- a/ext/gl/gstgldeinterlace.c
65 +++ b/ext/gl/gstgldeinterlace.c
66 @@ -43,7 +43,8 @@ GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (GST_CAT_DEFAULT);
67  
68  enum
69  {
70 -  PROP_0
71 +  PROP_0,
72 +  PROP_METHOD
73  };
74  
75  #define DEBUG_INIT \
76 @@ -57,17 +58,23 @@ static void gst_gl_deinterlace_set_property (GObject * object,
77  static void gst_gl_deinterlace_get_property (GObject * object,
78      guint prop_id, GValue * value, GParamSpec * pspec);
79  
80 +static gboolean gst_gl_deinterlace_start (GstBaseTransform * trans);
81  static gboolean gst_gl_deinterlace_reset (GstBaseTransform * trans);
82 -static gboolean gst_gl_deinterlace_init_shader (GstGLFilter * filter);
83 +static gboolean gst_gl_deinterlace_init_fbo (GstGLFilter * filter);
84  static gboolean gst_gl_deinterlace_filter (GstGLFilter * filter,
85      GstBuffer * inbuf, GstBuffer * outbuf);
86  static gboolean gst_gl_deinterlace_filter_texture (GstGLFilter * filter,
87      guint in_tex, guint out_tex);
88 -static void gst_gl_deinterlace_callback (gint width, gint height,
89 +static void gst_gl_deinterlace_vfir_callback (gint width, gint height,
90 +    guint texture, gpointer stuff);
91 +static void gst_gl_deinterlace_greedyh_callback (gint width, gint height,
92      guint texture, gpointer stuff);
93  
94  /* *INDENT-OFF* */
95  static const gchar *greedyh_fragment_source =
96 +  "#ifdef GL_ES\n"
97 +  "precision mediump float;\n"
98 +  "#endif\n"
99    "uniform sampler2D tex;\n"
100    "uniform sampler2D tex_prev;\n"
101    "uniform float max_comb;\n"
102 @@ -75,35 +82,35 @@ static const gchar *greedyh_fragment_source =
103    "uniform float motion_sense;\n"
104    "uniform float width;\n"
105    "uniform float height;\n"
106 +  "varying vec2 v_texcoord;\n"
107  
108    "void main () {\n"
109 -  "  vec2 texcoord = gl_TexCoord[0].xy;\n"
110 -  "  if (int(mod(texcoord.y * height, 2.0)) == 0) {\n"
111 -  "    gl_FragColor = vec4(texture2D(tex_prev, texcoord).rgb, 1.0);\n"
112 +  "  if (int(mod(v_texcoord.y * height, 2.0)) == 0) {\n"
113 +  "    gl_FragColor = vec4(texture2D(tex_prev, v_texcoord).rgb, 1.0);\n"
114    "  } else {\n"
115    "    vec2 texcoord_L1_a1, texcoord_L3_a1, texcoord_L1, texcoord_L3, texcoord_L1_1, texcoord_L3_1;\n"
116    "    vec3 L1_a1, L3_a1, L1, L3, L1_1, L3_1;\n"
117  
118 -  "    texcoord_L1 = vec2(texcoord.x, texcoord.y - 1.0 / height);\n"
119 -  "    texcoord_L3 = vec2(texcoord.x, texcoord.y + 1.0 / height);\n"
120 +  "    texcoord_L1 = vec2(v_texcoord.x, v_texcoord.y - 1.0 / height);\n"
121 +  "    texcoord_L3 = vec2(v_texcoord.x, v_texcoord.y + 1.0 / height);\n"
122    "    L1 = texture2D(tex_prev, texcoord_L1).rgb;\n"
123    "    L3 = texture2D(tex_prev, texcoord_L3).rgb;\n"
124 -  "    if (texcoord.x == 1.0 && texcoord.y == 1.0) {\n"
125 +  "    if (v_texcoord.x == 1.0 && v_texcoord.y == 1.0) {\n"
126    "      L1_1 = L1;\n"
127    "      L3_1 = L3;\n"
128    "    } else {\n"
129 -  "      texcoord_L1_1 = vec2(texcoord.x + 1.0 / width, texcoord.y - 1.0 / height);\n"
130 -  "      texcoord_L3_1 = vec2(texcoord.x + 1.0 / width, texcoord.y + 1.0 / height);\n"
131 +  "      texcoord_L1_1 = vec2(v_texcoord.x + 1.0 / width, v_texcoord.y - 1.0 / height);\n"
132 +  "      texcoord_L3_1 = vec2(v_texcoord.x + 1.0 / width, v_texcoord.y + 1.0 / height);\n"
133    "      L1_1 = texture2D(tex_prev, texcoord_L1_1).rgb;\n"
134    "      L3_1 = texture2D(tex_prev, texcoord_L3_1).rgb;\n"
135    "    }\n"
136  
137 -  "    if (int(ceil(texcoord.x + texcoord.y)) == 0) {\n"
138 +  "    if (int(ceil(v_texcoord.x + v_texcoord.y)) == 0) {\n"
139    "      L1_a1 = L1;\n"
140    "      L3_a1 = L3;\n"
141    "    } else {\n"
142 -  "      texcoord_L1_a1 = vec2(texcoord.x - 1.0 / width, texcoord.y - 1.0 / height);\n"
143 -  "      texcoord_L3_a1 = vec2(texcoord.x - 1.0 / width, texcoord.y + 1.0 / height);\n"
144 +  "      texcoord_L1_a1 = vec2(v_texcoord.x - 1.0 / width, v_texcoord.y - 1.0 / height);\n"
145 +  "      texcoord_L3_a1 = vec2(v_texcoord.x - 1.0 / width, v_texcoord.y + 1.0 / height);\n"
146    "      L1_a1 = texture2D(tex_prev, texcoord_L1_a1).rgb;\n"
147    "      L3_a1 = texture2D(tex_prev, texcoord_L3_a1).rgb;\n"
148    "    }\n"
149 @@ -113,8 +120,8 @@ static const gchar *greedyh_fragment_source =
150    "    vec3 avg_1 = (L1_1 + L3_1) / 2.0;\n"
151    "    vec3 avg_s = (avg_a1 + avg_1) / 2.0;\n"
152    "    vec3 avg_sc = (avg_s + avg) / 2.0;\n"
153 -  "    vec3 L2 = texture2D(tex, texcoord).rgb;\n"
154 -  "    vec3 LP2 = texture2D(tex_prev, texcoord).rgb;\n"
155 +  "    vec3 L2 = texture2D(tex, v_texcoord).rgb;\n"
156 +  "    vec3 LP2 = texture2D(tex_prev, v_texcoord).rgb;\n"
157    "    vec3 best;\n"
158    "    if (abs(L2.r - avg_sc.r) < abs(LP2.r - avg_sc.r)) {\n"
159    "      best.r = L2.r;\n" "    } else {\n"
160 @@ -144,8 +151,87 @@ static const gchar *greedyh_fragment_source =
161    "    gl_FragColor = vec4(last, 1.0);\n"
162    "  }\n"
163    "}\n";
164 +
165 +const gchar *vfir_fragment_source =
166 +  "#ifdef GL_ES\n"
167 +  "precision mediump float;\n"
168 +  "#endif\n"
169 +  "uniform sampler2D tex;\n"
170 +  "uniform float width;\n"
171 +  "uniform float height;\n"
172 +  "varying vec2 v_texcoord;\n"
173 +  "void main()\n"
174 +  "{\n"
175 +  "  vec2 topcoord, botcoord;\n"
176 +  "  vec4 cur_color, top_color, bot_color;\n"
177 +  "  topcoord.x = v_texcoord.x;\n"
178 +  "  botcoord.x = v_texcoord.x;\n"
179 +  "  if (v_texcoord.y == 0.0 || v_texcoord.y == 1.0) {\n"
180 +  "    topcoord.y = v_texcoord.y ;\n"
181 +  "    botcoord.y = v_texcoord.y ;\n"
182 +  "  }\n"
183 +  "  else {\n"
184 +  "    topcoord.y = v_texcoord.y - 1.0/height;\n"
185 +  "    botcoord.y = v_texcoord.y + 1.0/height;\n"
186 +  "  }\n"
187 +  "  cur_color = texture2D(tex, v_texcoord);\n"
188 +  "  top_color = texture2D(tex, topcoord);\n"
189 +  "  bot_color = texture2D(tex, botcoord);\n"
190 +  "  gl_FragColor = 0.5*cur_color + 0.25*top_color + 0.25*bot_color;\n"
191 +  "}";
192  /* *INDENT-ON* */
193  
194 +/* dont' forget to edit the following when a new method is added */
195 +typedef enum
196 +{
197 +  GST_GL_DEINTERLACE_VFIR,
198 +  GST_GL_DEINTERLACE_GREEDYH
199 +} GstGLDeinterlaceMethod;
200 +
201 +static const GEnumValue *
202 +gst_gl_deinterlace_get_methods (void)
203 +{
204 +  static const GEnumValue method_types[] = {
205 +    {GST_GL_DEINTERLACE_VFIR, "Blur Vertical", "vfir"},
206 +    {GST_GL_DEINTERLACE_GREEDYH, "Motion Adaptive: Advanced Detection",
207 +          "greedhy"},
208 +    {0, NULL, NULL}
209 +  };
210 +  return method_types;
211 +}
212 +
213 +#define GST_TYPE_GL_DEINTERLACE_METHODS (gst_gl_deinterlace_method_get_type ())
214 +static GType
215 +gst_gl_deinterlace_method_get_type (void)
216 +{
217 +  static GType gl_deinterlace_method_type = 0;
218 +  if (!gl_deinterlace_method_type) {
219 +    gl_deinterlace_method_type =
220 +        g_enum_register_static ("GstGLDeinterlaceMethod",
221 +        gst_gl_deinterlace_get_methods ());
222 +  }
223 +  return gl_deinterlace_method_type;
224 +}
225 +
226 +static void
227 +gst_gl_deinterlace_set_method (GstGLDeinterlace * deinterlace,
228 +    guint method_types)
229 +{
230 +  switch (method_types) {
231 +    case GST_GL_DEINTERLACE_VFIR:
232 +      deinterlace->deinterlacefunc = gst_gl_deinterlace_vfir_callback;
233 +      deinterlace->current_method = method_types;
234 +      break;
235 +    case GST_GL_DEINTERLACE_GREEDYH:
236 +      deinterlace->deinterlacefunc = gst_gl_deinterlace_greedyh_callback;
237 +      deinterlace->current_method = method_types;
238 +      break;
239 +    default:
240 +      g_assert_not_reached ();
241 +      break;
242 +  }
243 +}
244 +
245  static void
246  gst_gl_deinterlace_class_init (GstGLDeinterlaceClass * klass)
247  {
248 @@ -163,25 +249,60 @@ gst_gl_deinterlace_class_init (GstGLDeinterlaceClass * klass)
249        "Deinterlacing based on fragment shaders",
250        "Julien Isorce <julien.isorce@mail.com>");
251  
252 +  g_object_class_install_property (gobject_class,
253 +      PROP_METHOD,
254 +      g_param_spec_enum ("method",
255 +          "Deinterlace Method",
256 +          "Select which deinterlace method apply to GL video texture",
257 +          GST_TYPE_GL_DEINTERLACE_METHODS,
258 +          GST_GL_DEINTERLACE_VFIR, G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS));
259 +
260 +  GST_BASE_TRANSFORM_CLASS (klass)->start = gst_gl_deinterlace_start;
261    GST_BASE_TRANSFORM_CLASS (klass)->stop = gst_gl_deinterlace_reset;
262  
263    GST_GL_FILTER_CLASS (klass)->filter = gst_gl_deinterlace_filter;
264    GST_GL_FILTER_CLASS (klass)->filter_texture =
265        gst_gl_deinterlace_filter_texture;
266 -  GST_GL_FILTER_CLASS (klass)->init_fbo = gst_gl_deinterlace_init_shader;
267 +  GST_GL_FILTER_CLASS (klass)->init_fbo = gst_gl_deinterlace_init_fbo;
268  
269 -  GST_GL_BASE_FILTER_CLASS (klass)->supported_gl_api = GST_GL_API_OPENGL;
270 +  GST_GL_BASE_FILTER_CLASS (klass)->supported_gl_api =
271 +      GST_GL_API_OPENGL | GST_GL_API_GLES2 | GST_GL_API_OPENGL3;
272  }
273  
274  static void
275  gst_gl_deinterlace_init (GstGLDeinterlace * filter)
276  {
277 -  filter->shader = NULL;
278 +  filter->shaderstable = NULL;
279 +  filter->deinterlacefunc = gst_gl_deinterlace_vfir_callback;
280 +  filter->current_method = GST_GL_DEINTERLACE_VFIR;
281    filter->prev_buffer = NULL;
282    filter->prev_tex = 0;
283  }
284  
285  static gboolean
286 +gst_gl_deinterlace_start (GstBaseTransform * trans)
287 +{
288 +  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (trans);
289 +
290 +  deinterlace_filter->shaderstable = g_hash_table_new (g_str_hash, g_str_equal);
291 +
292 +  return GST_BASE_TRANSFORM_CLASS (parent_class)->start (trans);
293 +}
294 +
295 +static void
296 +gst_gl_deinterlace_ghash_func_clean (gpointer key, gpointer value,
297 +    gpointer data)
298 +{
299 +  GstGLShader *shader = (GstGLShader *) value;
300 +  GstGLFilter *filter = (GstGLFilter *) data;
301 +
302 +  //blocking call, wait the opengl thread has destroyed the shader
303 +  gst_gl_context_del_shader (GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context, shader);
304 +
305 +  value = NULL;
306 +}
307 +
308 +static gboolean
309  gst_gl_deinterlace_reset (GstBaseTransform * trans)
310  {
311    GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (trans);
312 @@ -189,10 +310,17 @@ gst_gl_deinterlace_reset (GstBaseTransform * trans)
313    gst_buffer_replace (&deinterlace_filter->prev_buffer, NULL);
314  
315    //blocking call, wait the opengl thread has destroyed the shader
316 -  if (deinterlace_filter->shader)
317 -    gst_gl_context_del_shader (GST_GL_BASE_FILTER (trans)->context,
318 -        deinterlace_filter->shader);
319 -  deinterlace_filter->shader = NULL;
320 +  if (deinterlace_filter->shaderstable) {
321 +    /* release shaders in the gl thread */
322 +    g_hash_table_foreach (deinterlace_filter->shaderstable,
323 +        gst_gl_deinterlace_ghash_func_clean, deinterlace_filter);
324 +
325 +    /* clean the htable without calling values destructors
326 +     * because shaders have been released in the glthread
327 +     * through the foreach func */
328 +    g_hash_table_unref (deinterlace_filter->shaderstable);
329 +    deinterlace_filter->shaderstable = NULL;
330 +  }
331  
332    return GST_BASE_TRANSFORM_CLASS (parent_class)->stop (trans);
333  }
334 @@ -201,9 +329,12 @@ static void
335  gst_gl_deinterlace_set_property (GObject * object, guint prop_id,
336      const GValue * value, GParamSpec * pspec)
337  {
338 -  //GstGLDeinterlace *filter = GST_GL_DEINTERLACE (object);
339 +  GstGLDeinterlace *filter = GST_GL_DEINTERLACE (object);
340  
341    switch (prop_id) {
342 +    case PROP_METHOD:
343 +      gst_gl_deinterlace_set_method (filter, g_value_get_enum (value));
344 +      break;
345      default:
346        G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
347        break;
348 @@ -214,9 +345,12 @@ static void
349  gst_gl_deinterlace_get_property (GObject * object, guint prop_id,
350      GValue * value, GParamSpec * pspec)
351  {
352 -  //GstGLDeinterlace *filter = GST_GL_DEINTERLACE (object);
353 +  GstGLDeinterlace *filter = GST_GL_DEINTERLACE (object);
354  
355    switch (prop_id) {
356 +    case PROP_METHOD:
357 +      g_value_set_enum (value, filter->current_method);
358 +      break;
359      default:
360        G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
361        break;
362 @@ -224,13 +358,9 @@ gst_gl_deinterlace_get_property (GObject * object, guint prop_id,
363  }
364  
365  static gboolean
366 -gst_gl_deinterlace_init_shader (GstGLFilter * filter)
367 +gst_gl_deinterlace_init_fbo (GstGLFilter * filter)
368  {
369 -  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (filter);
370 -
371 -  //blocking call, wait the opengl thread has compiled the shader
372 -  return gst_gl_context_gen_shader (GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context, 0,
373 -      greedyh_fragment_source, &deinterlace_filter->shader);
374 +  return TRUE;
375  }
376  
377  static gboolean
378 @@ -241,7 +371,7 @@ gst_gl_deinterlace_filter_texture (GstGLFilter * filter, guint in_tex,
379  
380    //blocking call, use a FBO
381    gst_gl_filter_render_to_target (filter, TRUE, in_tex, out_tex,
382 -      gst_gl_deinterlace_callback, deinterlace_filter);
383 +      deinterlace_filter->deinterlacefunc, deinterlace_filter);
384  
385    return TRUE;
386  }
387 @@ -259,36 +389,104 @@ gst_gl_deinterlace_filter (GstGLFilter * filter, GstBuffer * inbuf,
388    return TRUE;
389  }
390  
391 -//opengl scene, params: input texture (not the output filter->texture)
392 +static GstGLShader *
393 +gst_gl_deinterlace_get_fragment_shader (GstGLFilter * filter,
394 +    const gchar * shader_name, const gchar * shader_source)
395 +{
396 +  GstGLShader *shader = NULL;
397 +  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (filter);
398 +  GstGLContext *context = GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context;
399 +
400 +  shader = g_hash_table_lookup (deinterlace_filter->shaderstable, shader_name);
401 +
402 +  if (!shader) {
403 +    GError *error = NULL;
404 +
405 +    if (!(shader = gst_gl_shader_new_link_with_stages (context, &error,
406 +                gst_glsl_stage_new_default_vertex (context),
407 +                gst_glsl_stage_new_with_string (context, GL_FRAGMENT_SHADER,
408 +                    GST_GLSL_VERSION_NONE,
409 +                    GST_GLSL_PROFILE_ES | GST_GLSL_PROFILE_COMPATIBILITY,
410 +                    shader_source), NULL))) {
411 +      GST_ELEMENT_ERROR (deinterlace_filter, RESOURCE, NOT_FOUND,
412 +          ("Failed to initialize %s shader", shader_name), (NULL));
413 +    }
414 +
415 +    filter->draw_attr_position_loc =
416 +        gst_gl_shader_get_attribute_location (shader, "a_position");
417 +    filter->draw_attr_texture_loc =
418 +        gst_gl_shader_get_attribute_location (shader, "a_texcoord");
419 +  }
420 +
421 +  g_hash_table_insert (deinterlace_filter->shaderstable, (gchar *) shader_name,
422 +      shader);
423 +
424 +  return shader;
425 +}
426 +
427  static void
428 -gst_gl_deinterlace_callback (gint width, gint height, guint texture,
429 +gst_gl_deinterlace_vfir_callback (gint width, gint height, guint texture,
430      gpointer stuff)
431  {
432 -  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (stuff);
433 +  GstGLShader *shader;
434    GstGLFilter *filter = GST_GL_FILTER (stuff);
435 -  GstGLFuncs *gl = GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context->gl_vtable;
436 +  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (filter);
437 +  GstGLContext *context = GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context;
438 +  GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
439 +
440 +  shader = gst_gl_deinterlace_get_fragment_shader (deinterlace_filter, "vfir",
441 +      vfir_fragment_source);
442 +
443 +  if (!shader)
444 +    return;
445 +
446 +#if GST_GL_HAVE_OPENGL
447 +  if (USING_OPENGL (context)) {
448 +    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
449 +    gl->LoadIdentity ();
450 +  }
451 +#endif
452 +
453 +  gst_gl_shader_use (shader);
454 +
455 +  gl->ActiveTexture (GL_TEXTURE0);
456 +  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
457 +
458 +  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
459 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width",
460 +      GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&filter->out_info));
461 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height",
462 +      GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&filter->out_info));
463 +
464 +  gst_gl_filter_draw_texture (filter, texture, width, height);
465 +}
466 +
467 +static void
468 +gst_gl_deinterlace_greedyh_callback (gint width, gint height, guint texture,
469 +    gpointer stuff)
470 +{
471 +  GstGLShader *shader;
472 +  GstGLFilter *filter = GST_GL_FILTER (stuff);
473 +  GstGLDeinterlace *deinterlace_filter = GST_GL_DEINTERLACE (filter);
474 +  GstGLContext *context = GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context;
475 +  GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
476    guint temp;
477  
478 -  GLfloat verts[] = { -1.0, -1.0,
479 -    1.0, -1.0,
480 -    1.0, 1.0,
481 -    -1.0, 1.0
482 -  };
483 -  GLfloat texcoords0[] = { 0.0f, 0.0f,
484 -    1.0f, 0.0f,
485 -    1.0f, 1.0f,
486 -    0.0f, 1.0f
487 -  };
488 -  GLfloat texcoords1[] = { 0.0f, 0.0f,
489 -    1.0f, 0.0f,
490 -    1.0f, 1.0f,
491 -    0.0f, 1.0f
492 -  };
493 +  shader =
494 +      gst_gl_deinterlace_get_fragment_shader (deinterlace_filter, "greedhy",
495 +      greedyh_fragment_source);
496  
497 -  gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
498 -  gl->LoadIdentity ();
499 +  if (!shader)
500 +    return;
501  
502 -  gst_gl_shader_use (deinterlace_filter->shader);
503 +#if GST_GL_HAVE_OPENGL
504 +  if (USING_OPENGL (context)) {
505 +    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
506 +    gl->LoadIdentity ();
507 +  }
508 +#endif
509 +
510 +  gst_gl_shader_use (shader);
511  
512    if (G_UNLIKELY (deinterlace_filter->prev_tex == 0)) {
513      gst_gl_context_gen_texture (GST_GL_BASE_FILTER (filter)->context,
514 @@ -298,44 +496,24 @@ gst_gl_deinterlace_callback (gint width, gint height, guint texture,
515          GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&filter->out_info));
516    } else {
517      gl->ActiveTexture (GL_TEXTURE1);
518 -    gst_gl_shader_set_uniform_1i (deinterlace_filter->shader, "tex_prev", 1);
519 +    gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex_prev", 1);
520      gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, deinterlace_filter->prev_tex);
521    }
522  
523    gl->ActiveTexture (GL_TEXTURE0);
524 -  gst_gl_shader_set_uniform_1i (deinterlace_filter->shader, "tex", 0);
525 +  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
526  
527 -  gst_gl_shader_set_uniform_1f (deinterlace_filter->shader, "max_comb",
528 -      5.0f / 255.0f);
529 -  gst_gl_shader_set_uniform_1f (deinterlace_filter->shader, "motion_threshold",
530 -      25.0f / 255.0f);
531 -  gst_gl_shader_set_uniform_1f (deinterlace_filter->shader, "motion_sense",
532 -      30.0f / 255.0f);
533 +  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
534 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "max_comb", 5.0f / 255.0f);
535 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "motion_threshold", 25.0f / 255.0f);
536 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "motion_sense", 30.0f / 255.0f);
537  
538 -  gst_gl_shader_set_uniform_1f (deinterlace_filter->shader, "width",
539 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width",
540        GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&filter->out_info));
541 -  gst_gl_shader_set_uniform_1f (deinterlace_filter->shader, "height",
542 +  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height",
543        GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&filter->out_info));
544  
545 -  gl->ClientActiveTexture (GL_TEXTURE0);
546 -
547 -  gl->EnableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
548 -  gl->EnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
549 -
550 -  gl->VertexPointer (2, GL_FLOAT, 0, &verts);
551 -  gl->TexCoordPointer (2, GL_FLOAT, 0, &texcoords0);
552 -
553 -  gl->ClientActiveTexture (GL_TEXTURE1);
554 -  gl->EnableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
555 -  gl->TexCoordPointer (2, GL_FLOAT, 0, &texcoords1);
556 -
557 -  gl->DrawArrays (GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
558 -
559 -  gl->DisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
560 -  gl->DisableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
561 -
562 -  gl->ClientActiveTexture (GL_TEXTURE0);
563 -  gl->DisableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
564 +  gst_gl_filter_draw_texture (filter, texture, width, height);
565  
566    if (texture == filter->in_tex_id) {
567      temp = filter->in_tex_id;
568 diff --git a/ext/gl/gstgldeinterlace.h b/ext/gl/gstgldeinterlace.h
569 index a81a2e7..58a9c0c 100644
570 --- a/ext/gl/gstgldeinterlace.h
571 +++ b/ext/gl/gstgldeinterlace.h
572 @@ -38,9 +38,13 @@ typedef struct _GstGLDeinterlaceClass GstGLDeinterlaceClass;
573  struct _GstGLDeinterlace
574  {
575    GstGLFilter  filter;
576 -  GstGLShader  *shader;
577 +
578 +  GLCB        deinterlacefunc; 
579 +  GHashTable   *shaderstable;
580    GstBuffer    *prev_buffer;
581    guint         prev_tex;
582 +
583 +  gint        current_method;
584  };
585  
586  struct _GstGLDeinterlaceClass
587 diff --git a/ext/gl/gstopengl.c b/ext/gl/gstopengl.c
588 index 50676c4..135862a 100644
589 --- a/ext/gl/gstopengl.c
590 +++ b/ext/gl/gstopengl.c
591 @@ -62,6 +62,7 @@
592  #include "gstglstereosplit.h"
593  #include "gstglstereomix.h"
594  #include "gstglviewconvert.h"
595 +#include "gstgldeinterlace.h"
596  
597  #if HAVE_GRAPHENE
598  #include "gstgltransformation.h"
599 @@ -77,7 +78,6 @@
600  #include "gstgltestsrc.h"
601  #include "gstglfilterglass.h"
602  /* #include "gstglfilterreflectedscreen.h" */
603 -#include "gstgldeinterlace.h"
604  #include "gstglmosaic.h"
605  #if HAVE_PNG
606  #include "gstgldifferencematte.h"
607 @@ -226,6 +226,12 @@ plugin_init (GstPlugin * plugin)
608            GST_RANK_NONE, GST_TYPE_GL_STEREO_MIX)) {
609      return FALSE;
610    }
611 +
612 +  if (!gst_element_register (plugin, "gldeinterlace",
613 +          GST_RANK_NONE, GST_TYPE_GL_DEINTERLACE)) {
614 +    return FALSE;
615 +  }
616 +
617  #if HAVE_JPEG
618  #if HAVE_PNG
619    if (!gst_element_register (plugin, "gloverlay",
620 @@ -250,11 +256,6 @@ plugin_init (GstPlugin * plugin)
621      return FALSE;
622    }
623  #endif
624 -  if (!gst_element_register (plugin, "gldeinterlace",
625 -          GST_RANK_NONE, GST_TYPE_GL_DEINTERLACE)) {
626 -    return FALSE;
627 -  }
628 -
629    if (!gst_element_register (plugin, "glmosaic",
630            GST_RANK_NONE, GST_TYPE_GL_MOSAIC)) {
631      return FALSE;
632 -- 
633 1.9.1
634